Spel innehåller dialog, gränssnitt, regler, föremål, berättelse, ljud, butikstexter och support. Språket ska fungera både i världen och i den tekniska produkten. En term som används i en quest behöver stämma med inventarium, undertext och hjälptext.
LinguaVox lokaliserar spel och relaterat innehåll för utvecklare, utgivare och plattformar.
Dialog och berättelse
Dialog behöver passa karaktär, situation och spelvärld. En ordagrann översättning kan bevara informationen men förlora röst och relationer.
Arbetet kan omfatta:
- huvudberättelse
- sidouppdrag
- NPC-dialog
- cinematics
- brev och lore
- tutorials
- val och konsekvenser
- humor
- namn på platser och grupper
En stilguide beskriver tilltal, ton, ålder, relationer och hur fiktiva namn ska hanteras.
Om texten ska spelas in behöver repliken även fungera muntligt och inom tidsramen.
Gränssnitt och spelmekanik

UI innehåller korta texter:
- menyer
- inställningar
- knappar
- statistik
- föremål
- färdigheter
- mål
- varningar
- felmeddelanden
- konton och köp
Korta strängar behöver kontext. “Charge” kan vara laddning, avgift eller attack. Skärmbilder, kommentarer och sträng-ID hjälper översättaren.
Teckenbegränsningar dokumenteras. Texten testas i spelet för att upptäcka avklippning och fel radbrytning.
Terminologi för föremål, värld och system
Ett spel kan innehålla tusentals namn på föremål, egenskaper, platser och funktioner.
Termbasen kan ange:
- originalterm
- godkänd målterm
- definition
- kategori
- genus och plural
- relation till andra termer
- maxlängd
- uttal
- förbjudna varianter
Nya expansioner och uppdateringar måste följa tidigare beslut. Om en term ändras behöver den uppdateras i dialog, UI, wiki och support.
Undertexter och audiovisuellt innehåll
Spel använder cinematics, trailers, utvecklarvideor och livesändningar.
Undertextning och audiovisuell översättning kan omfatta:
- undertexter
- tidskoder
- transkribering
- talarnamn
- trailers
- tutorials
- marknadsvideo
- tillgänglighetstext
Undertexter behöver läshastighet och bra radbrytning. De ska samordnas med dialogmanus och terminologi.
För dubbning eller voice-over behövs ett separat röstmanus som låter naturligt när det talas.
Butikssidor och lanseringsmaterial

Spel säljs genom plattformar och butiker med egna format.
Material kan vara:
- titel och undertitel
- kort och lång beskrivning
- funktioner
- åldersinformation
- skärmbildstexter
- DLC
- patch notes
- nyhetsinlägg
- presskit
- sociala medier
Marknadsföringsöversättning anpassar budskapet till målmarknaden.
Beskrivningen ska följa det faktiska spelet. Funktioner eller plattformar får inte läggas till i måltexten.
Support, community och live service
Live service-spel uppdateras kontinuerligt.
Språkbehov kan omfatta:
- patch notes
- evenemang
- kundsupport
- moderation
- vanliga frågor
- incidentinformation
- community-inlägg
- belöningar och kampanjer
Snabba uppdateringar behöver ett stabilt språkflöde. Termbas och tidigare godkända texter sparar tid, men datum, värden och nya mekaniker kontrolleras alltid.
Support ska använda samma namn som spelaren ser i produkten.
Tekniska filer
Speltext kan finnas i:
- CSV
- Excel
- JSON
- XML
- XLIFF
- proprietära exporter
- lokaliseringsplattformar
- manusverktyg
Variabler, markup, könstaggar och pluralregler skyddas.
Ett pilotpaket kan användas för att kontrollera import och specialtecken innan hela spelet behandlas.
LQA och testning
Linguistic Quality Assurance genomförs i en spelbar version när det är möjligt.
Testaren kontrollerar:
- sammanhang
- avklippt text
- fel variabler
- genus och plural
- ordning
- UI
- undertexter
- kvarvarande källspråk
- funktionella länkar
- konsekvens
Fel rapporteras med skärmbild, plats, prioritet och förslag. Korrigeringarna uppdateras i källsystemet.
LQA ersätter inte språklig revision av filerna, men visar hur texten fungerar i spelet.
Genrer och målgrupper
Terminologi och tonalitet påverkas av genre:
- strategi
- rollspel
- action
- sport
- simulation
- utbildning
- barnspel
- casino-liknande mekanik
- mobilspel
Ett historiskt strategispel behöver annan research än ett modernt racingspel. Ett barnspel behöver tydligt och åldersanpassat språk.
Målgrupp och åldersklassificering anges före start.
Sekretess före lansering
Spelprojekt kan innehålla opublicerade karaktärer, berättelse och affärsplaner.
Åtkomst begränsas till projektets resurser. Kodnamn och särskilda filrutiner kan användas enligt avtal.
Om kunden har krav på system, geografisk åtkomst eller radering behöver de anges före materialöverföring.
Skicka exempel på filer, språk, plattform, genre och releaseplan. Då kan vi bedöma team, testning och återkommande uppdateringar.
Namngivning och kulturell anpassning
Namn på karaktärer, platser, föremål och förmågor kan bygga på ordlekar eller relationer i spelvärlden. Beslut om översättning, translitterering eller originalform dokumenteras innan stora textmängder behandlas. Kulturell anpassning ska stödja förståelsen utan att ändra berättelsens handling, spelmekanik eller åldersnivå. Om ett skämt inte fungerar på målspråket kan flera alternativ lämnas med en kort motivering.
Tekniska, juridiska och kommersiella delar kan fördelas mellan olika specialister men samordnas genom gemensam terminologi. Siffror, enheter, produktkoder och säkerhetsinformation kontrolleras utöver den språkliga revisionen.
ISO 9001
ISO 17100
ISO 18587